Zynga 要靠農二代拯救人氣

     華爾街日報報導,

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,2009年社交遊戲開發商Zynga推出農場遊戲「FarmVille」後一夕爆紅,

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,但瞬息萬變的網路世界也讓Zynga快速過氣,

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,如今只能希望新推出的「FarmVille 2」重拾人氣。
     2009年Zynga的10人研發團隊在短短5周內開發出臉書遊戲FarmVille,

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,沒想到這個簡單的農場遊戲在2010年達到每日3,

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,250萬名使用者的高峰,

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,也讓Zynga在去年底成為上市公司。
     但社交遊戲市場在Zynga發跡後快速擴張,

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,隨即湧現各式各樣社交遊戲,也讓Zynga光芒褪色。Zynga為了延續FarmVille人氣,召集了50人研發團隊,還從藝電(EA)挖角主管,耗費1年開發出FarmVille 2,甚至在遊戲中加入3D影像。
     Zynga遊戲資深副總裁阿諾(Todd Arnold)表示:「這是我們的旗艦品牌。我們怎能不設法將各方面發揮到極致?」無奈FarmVille 2自9月推出至今市場反應冷淡。
     FarmVille 2每日使用者在10月僅達到870萬人,而FarmVille每日使用者更減至280萬人。投資機構Evercore Partners分析師席納(Ken Sena)表示:「Zynga現在的處境就像房子燒光,能用的東西只剩1台烤麵包機一樣。」
     周三即將公布上季財報的Zynga已預警上季虧損,並二度下修年度財測,主因是部份遊戲人氣減退。Zynga也發現,許多臉書用戶的電腦規格無法完全呈現FarmVille 2的3D影像。
     為了吸引更多人玩遊戲並花錢購買虛擬商品,Zynga人力規模已從100人增至3,000人以上。2009年Zynga全年研發成本約5,100萬美元,但今年光是第2季研發成本就高達1.71億美元。
     若往好處想,臉書目前多達10億人的龐大用戶群有助提升FarmVille 2知名度。Zynga在9月推出FarmVille 2時就透過臉書向其他遊戲用戶推銷,成功在幾天內讓FarmVille 2每日使用者從100萬人增至700萬人,但仍有臉書用戶不為所動。
     30歲旅館主管莫勒(Derek Moeller)過去每周花2到6小時玩FarmVille,原因是朋友都在玩。去年開始許多朋友不再玩這個遊戲,於是他也跟著退燒且暫無打算玩FarmVille 2。,

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