據CNBC.com網站周三報導,
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,研究機構IHS公布索尼PS4和微軟Xbox One的拆解報告,
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,兩款遊戲機單單製造成本就已逼近零售價,
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,還是無法擺脫賠錢賣的命運。
IHS的報告顯示,
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,售價399美元的PS4製造成本高達381美元,
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,售價499美元的Xbox One,
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,製造成本也達457美元,
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,2家業者的利潤極其微薄。
就微軟而言,Xbox One硬體成本增加的主因是新一代的Kinect體感控制器,該裝置結合感應器和語音控制功能,約讓Xbox One的製造成本增加75美元。
此外,投資機構Jefferies分析師果亞(Atul Goyal)亦指出,索尼和微軟的遊戲機都是賠錢出售,而且還虧了不少,2家公司都須從遊戲軟體獲利。
果亞表示,「IHS的拆解報告只是製造成本的部分,並未包含組裝、運送和行銷等其他成本,我們估計索尼今年每出售1台PS4,就會賠150美元,Xbox One採用變動成本基礎,微軟可能沒有像PS4賠那麼多。」
果亞認為,索尼和微軟銷售新款遊戲機可能「拖累短期獲利,但隨著銷售量提升,2家公司長期可望受惠。」
IHS也預期索尼和微軟最終能從遊戲機獲利,「因為依據電子產業標準的學習曲線模式,生產成本會逐漸下降。」
至於遊戲軟體的部分,美國財經網站Motley Fool分析師指出,以1套遊戲軟體平均售價60美元來看,索尼和微軟等平台業者可獲得7美元的權利金。
果亞預期像是「俠盜獵車手」(Grand Theft Auto)和「決戰時刻」(Call of Duty)等熱銷軟體,權利金可降至批發成本的5%左右。
Forrester Research副總裁安德森(Dane Anderson)指出,2款遊戲機的定位不同,「PS4是純正的遊戲機,Xbox One則是多機一體的家庭娛樂裝置。」,