科技大廠爭相搶攻VR領域,
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,隨著Oculus Rift、宏達電HTC Vive相繼上市,
廢塑膠進口
,VR進入消費新紀元。拓墣指出,
商標專利
,目前頭戴式VR皆為有線設計,
line行銷
,預估2017年後無線化才會成趨勢。TrendForce旗下拓墣產業研究所預估,
回火爐
,2016年穿戴裝置總數量將達1.05億台,
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,其中900萬台為VR裝置。VR率先以遊戲為切入的應用場域,
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,提供玩家新穎的遊戲體驗,
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,VR裝置對硬體規格要求程度高,
塑膠再製粒
,並以圖形處理器(GPU)效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。拓墣產業分析師陳穎書表示,目前VR產品大致分為3類,行動VR(Mobile VR)、頭戴式VR和獨立VR(Stand-Alone VR)。行動VR只要將智慧型手機裝進VR外殼中,就可經手機體驗虛擬實境場景,其服務內容以觀看為主,如三星的Gear VR等。頭戴式VR為一頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD),輔以把手或手套,藉連接電腦進行虛擬實境運算,如HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR等。獨立VR指不需額外設備就能獨立運作的VR裝置,其效果與成本會依零組件的不同有很大差距。陳穎書表示,目前頭戴式VR皆為有線設計,待無線傳輸、電池技術更趨完善,拓墣預估2017年後頭戴式VR無線化才會逐漸發酵。他指出VR硬體發展三大關鍵,分別為高效能GPU提升畫面精緻度與遊戲舒適度、寄望802.11ad技術解決方案,頭戴裝置無線化成趨勢、感測元件需求強,仰賴軟硬體整合。1050428(中央社),