微軟索尼遊戲機生產鏈 卡住

     自SK海力士無錫廠發生大火以來,

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,繪圖用x16規格DDR3、GDDR5不僅大缺貨,

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,已進一步影響到微軟XBOX One及索尼PS4等新款遊戲機出貨。由於全球將近9成的繪圖用DRAM市場由三星及SK海力士所掌控,

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,為了解決燃眉之急,

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,SK海力士復工後的DRAM產能,

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,幾乎全數投入繪圖用DRAM生產。
     微軟XBOX One及索尼PS4遊戲機搶在聖誕節前推出,至今均熱賣到缺貨,但根據代工業者表示,微軟及索尼雖然急於擴大產能,但因繪圖用DRAM大缺貨,卡住了遊戲機生產鏈,所以不論是XBOX One或PS4的生產量十分有限,幾乎無法增加產能以因應市場強勁需求。
     索尼PS4搭載8GB GDDR5記憶體,採用了16顆三星4Gb GDDR5晶片。微軟XBOX One搭載8GB DDR3,則是採用了16顆SK海力士的x16規格4Gb DDR3晶片。業界指出,索尼及微軟已售出的遊戲機各約300萬台,合計起來幾乎消耗掉近1億顆4Gb容量繪圖用DRAM晶片。
     繪圖晶片雙雄輝達(NVIDIA)及超微(AMD)也是繪圖DRAM最大用戶,因為2013下半年推出的新款繪圖卡公板,平均搭載4GB容量DDR3或GDDR5,以全球獨立型(AIB)繪圖卡平均每月約500萬片的出貨量來看,第4季同樣去化了1.2億顆4Gb容量繪圖用DRAM晶片。
     三星及SK海力士原本就準備好產能因應下半年繪圖用DRAM強勁需求,但9月初SK海力士無錫廠大火,導致全球繪圖用DRAM大缺貨,在輝達、超微、索尼、微軟等大動作搶貨下,4Gb GDDR5價格已經飆上9~10美元天價,連2Gb GDDR5售價也已來到4~4.5美元。
     三星及SK海力士2013年第4季已調撥NAND Flash產能並用來拉高繪圖用DRAM投片,但至今仍供不應求,而SK海力士即將在1月中旬後回復的無錫廠產能,據業界人士指出,幾乎都先被拿來生產繪圖用DRAM,以優先滿足遊戲機或繪圖卡廠的需求,其次則用來生產Mobile DRAM以因應蘋果及三星等手機廠所需,標準型DRAM的投片量比重低於1成。
     業者表示,遊戲機及繪圖卡第4季超過2億顆的用量,吃掉第4季全球25%的DRAM產能,當然排擠掉標準型DRAM投片,這也是第4季標準型DRAM供給吃緊,合約價逐月上漲的主因。,

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