《科技》超微拚領先優勢,微軟新Xbox見身影

繪圖晶片大廠超微(AMD)為擴大在遊戲的領先優勢,

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,微軟宣布兩款搭載AMD核心的新款Xbox遊樂器,

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,攜手創造次世代的沉浸式遊戲經驗,

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,能支援包括HDR、4K和高保真度的VR等功能,

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,Xbox One S將於2016年8月初開賣,

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,下一代Project Scorpio新機預計在2017年假期推出。AMD公布2016年第2季財務報告,

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,單季營收為10.27億美元,

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,季增23%,年增9%,主要因為半客製化SoC的銷售成長;毛利率為31%,較前一季下降1個百分點,主因為半客製化SoC銷售佔比提高;營業費用為3.53億美元,前一季則為3.44億美元。non-GAAP的營業費用為3.42億美元,2016年第1季的non-GAAP營業費用則為3.32億美元,主因為行銷投資增加。AMD營業損失800萬美元,2016年第1季營業損失則為6,800萬美元。non-GAAP營業收入為300萬美元,相比2016年第1季non-GAAP的營業損失則為5500萬美元,主因為銷售額較高。AMD淨利6,900萬美元,稀釋每股盈餘0.08美元。以非美國一般公認會計原則(non-GAAP)計算,營業收入為300萬美元,non-GAAP的淨損為4,000萬美元,每股虧損則為0.05美元。運算與繪圖產品營收達4.35億美元,季減5%,年增15%。逐季下滑主要因桌上型處理器與晶片組銷售下降,而較去年同期成長則是筆記型電腦處理器與GPU銷售成長為主要因素。AMD總裁暨執行長蘇姿丰博士表示,AMD第2季回到non-GAAP營收獲利的重大里程碑,這要歸功於我們貫徹執行策略,加上半客製化和繪圖產品的需求走強。因為半客製化產品的堅強實力,以及最新Radeon RX系列顯示卡與第7代A系列APU的殷切需求,現在正是AMD帶動下半年成長與開拓市佔率的最佳時機。(時報資訊),

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