大陸興趣缺缺 韓遊戲產業風光不再

大陸手遊崛起後,

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,南韓遊戲產業面臨危機,

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,也讓大陸資本對南韓遊戲廠的興趣缺缺。近日南韓官方機構──韓國文化產業振興院出具一份報告指出,

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,現在南韓遊戲市場已難見到大陸資本的身影,

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,投資大戶騰訊更在2014年後未再併購南韓遊戲廠,

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,顯示大陸資本已基本棄守南韓遊戲市場,

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,南韓遊戲產業顯然風光不再。根據韓國文化產業振興院(KOCCA)最新發布的《2016年二季度全球遊戲產業趨勢報告》,指過去南韓遊戲產業在其國家力量扶持下強勢崛起,2010至2014年吸引許多大陸資本併購。但現在大陸遊戲開發商技術已基本趕超南韓,令南韓遊戲產業難以招架。報告並指出,除借殼上市或為取得人氣知識產權之外,目前南韓遊戲市場已難再見到大陸資本的身影。其中,騰訊在2006年至2014年間,大手筆投資15家南韓遊戲商,特別2014年其收購南韓Netmarb公司價值5億美元股份,創下大陸資本投資南韓遊戲市場的最高額紀錄。但2014年之後,騰訊就沒有再收購南韓遊戲企業。市場研究公司Newzoo數據也指出,2015年遊戲收益排名第一的是大陸,為222.3億美元;而南韓則僅位居第四,為40.2億美元,與大陸存在著不小的差距。分析認為,大陸資本離開南韓遊戲市場,是因大陸遊戲開發商的技術水平已基本超越南韓,而大陸的遊戲品質提高後,甚至出現南韓遊戲商購買大陸遊戲的情況。另據《金融時報》報導,南韓電腦遊戲行業面臨危機,原因是大陸遊戲產業快速發展並積極向手遊轉型。南韓手遊開發商尚未打開大陸市場,但許多大陸業者已在南韓取得成功。瑞信分析師Eric Cha表示,以前大陸市場被南韓網路遊戲主導,但今天大陸許多手遊已優於南韓遊戲。此外,南韓遊戲產業衰退也影響就業。據Korea Economic Research Institute統計,2009至2014年,南韓本土遊戲開發者數量減少30%,至1.4萬人,原因在於中型虧損企業被迫進行裁員。南韓規模較大的遊戲公司利潤也縮水,像今年上半年Nexon的淨利潤年減37.5%。(旺報),

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