《文創股》橘子Q1每股盈餘0.12元

遊戲橘子(6180)公布第1季財報,

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,單季營收23.2億元,

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,低於去年及前年第1季,

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,為歷年首季第3高,

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,主要春節效應仍在,

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,第1季遊戲營運及樂點事業表現穩健,

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,與去年相較維持相當水準;電商、新媒體等事業則持續衝刺,

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,其中,

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,酷瞧新媒體截至3月成軍1年,

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,全網瀏覽量已突破3億次。2016年第1季合併稅後淨利0.2億元,每股盈餘0.12元,低於去年同期2.05元,主因當時有處分不動產挹注。第1季遊戲營運方面,橘子持續發揮堅強的在地實力,多款長青線上遊戲及熱門手機遊戲表現亮眼,加上與日本手機遊戲龍頭攜手推出手機遊戲《召喚圖板》,吸引百萬玩家會員熱情參與,2月底祭出的經典第一人稱射擊線上遊戲續作《CSO2 絕對武力Online 2》,首月推出即超過50萬玩家登入。今年橘子持續帶來精緻特色遊戲新作,並針對既有遊戲進行改版更新與系列活動,豐富玩家遊戲體驗。電子商務方面,橘子集團旗下樂利數位(Jollywiz)跨境電商品牌營銷實力有目共睹,繼寫下Costco天貓國際旗艦店營運代表作後,陸續與可口可樂、昇恆昌、微熱山丘、聯華食品、屈臣氏等知名品牌攜手合作,並集結台灣百年老字號品牌推出「吉室商行」入駐天貓國際,去年雙十一交易額年成長5成水準。新媒體方面,橘子集團旗下酷瞧新媒體(Coture)自去年3月正式開台,已推出近百檔節目,內容橫跨娛樂、戲劇、遊戲、音樂、紀錄、生活等類型,成功引爆話題,累計全網影片瀏覽次數突破3億次,吸睛力十足!今年看好偶像團體帶動的粉絲經濟及眼球效益,酷瞧啟動實境養成《天團星計畫》,預計打造立足亞洲、獨具台灣風格的全能偶像團體,同時強化台灣原創娛樂輸出能力。此外,酷瞧預計推出適合以短視頻呈現的全新旅遊生活節目,包括《水下三十米》、《姐妹花愛旅行》及《海底明哥》等,號召全民一同上山下海瘋旅遊。電子支付方面,集團旗下樂點行動支付(GASH Pay)積極開發使用情境場景、強化使用意願,翻轉消費習慣,廣結各方領域合作夥伴勢力,預計今年開通數萬支付服務據點,全力實現行動支付虛實整合。群眾募資方面,「群募貝果WeBackers」成立以來戰果豐碩,成功提案數近百件,集資成功率近五成,除持續深耕國內進行產官學合作,更將連結國際平台,引進國外創意募資提案,同時將台灣創意概念推上國際舞台,透過群眾力量,並集結各方資源,增加達成目標機率。(時報資訊),

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