網龍及宇峻這兩家國內本土遊戲研發公司,
葫蘆巴
,3年前意氣風發、分別接棒演出台股股王,
大雅人力派遣公司
,然而現在卻成了難兄難弟,
COCO
,究竟發生了什麼事?
法人表示,
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,當初兩大遊戲公司登上台股股王,
W修護
,主要是市場對於台灣自製遊戲進軍大陸,抱有相當高的期待。網龍的「中華英雄」大陸授權金高達1,300萬美元、宇峻的「三國群英傳2」也創下500萬美元的大陸授權價,但可惜的是,兩款台灣自製遊戲都沒有在大陸做起來,也因此,不但影響往後台灣遊戲授權到大陸的行情,對網龍及宇峻來說,中國夢碎也成為投資人棄之的原因。
而2011年開始,智慧型手機及平板電腦的遊戲開始崛起,大型遊戲公司起初均處於觀望的階段,直到2012年發現這是股擋不住的潮流時,才紛紛如大夢初醒,決定要起身前追。
業者表示,遊戲產業現在面臨到的是新平台崛起及典範轉移,就如同當初的網路遊戲瓜分掉單機遊戲市場一樣,手機遊戲也對傳統的大型線上遊戲形成排擠效應。
這也是,網龍及宇峻不得不快速將研發方向轉彎,積極擁抱手機平台的重要原因。
調整方向既已定,但是挑戰仍如影隨行。業界人士分析,傳統習慣做大型連線遊戲的研發公司要轉型做手機遊戲,需要面對諸多挑戰。首先,不同的平台有不同的開發工具,光是技術就是一大挑戰。
再者,思維上也需要很不同。舉例來說,大型連線遊戲與手機遊戲,就好比一個是長篇小說,另一個是短詩和散文。前者需要有豐富的內容及複雜的劇情。但後者則是要愈簡單、愈容易上手。
而手機及電腦平台,在遊戲呈現及玩法上就有根本的不同,例如,手機及平板電腦,規格是被侷限的,但玩法卻新穎,可以用觸控、手動手搖等方式來玩遊戲。而電腦平台則是全依賴鍵盤和滑鼠。
另一方面,產品生命週期也有相當的差異,手機遊戲的生命週期較短,大型連線遊戲一玩可以長達一、二年。也因為手機遊戲的生命週期較短,開發節奏及時程也需要比大型遊戲來得更快許多。,