南韓一向引以為傲的網路遊戲產業,
21點
,目前遭家長團體與保守人士杯葛。該國國會議員草擬法案,
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,試圖遏止南韓孩童對網路遊戲成癮,
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,並將其視為與毒品、賭博、酗酒等同一等級。此舉導致網路遊戲產業激烈反彈,
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,且引發社會對立。
美聯社報導指出,
21點
,南韓一些國會議員,
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,視網路遊戲為與賭博、毒品、酒精一樣具反社會特質的成癮活動。期望通過法案,
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,以減少民眾網路成癮。
這項法案的內容,包括限制刊登網路遊戲廣告,以及規定南韓網路遊戲產業,每年必須提撥1%的營收,協助成立遏止網路成癮症的基金。
然而這一系列立法提議,造成南韓社會與經濟發展的矛盾。該國一向以網路遊戲產業著稱,且為支撐經濟發展的要項之一。然而,社會的另一種聲音,卻暴露此項優勢的反面。
尤其是南韓的家長與保守團體,他們認為青少年的網路成癮症,已對該國教育、家庭、以及工作帶來負面衝擊。
南韓執政黨新世界黨(New Frontier Party)黨魁黃祐呂於演講中說:「我們必須創造一個乾淨的國家,一個沒有成癮症的南韓。」南韓稍早前,曾因為一位網路遊戲成癮人士,忽視女兒需求致死的新聞震驚社會。南韓當局於2011年通過法案,禁止16歲以下的青少年在零時之後,與早上6時前,流連於網路遊戲上。然這法案正於憲法法庭內上訴中。
一位參與憲法法庭上訴案的律師李賓佔(名譯,Lee Byung-Chan)說:「標榜網路遊戲具傷害性是個不實的指控。尤其是把網路遊戲跟酗酒、賭博、以及吸毒畫上等號,這是個具歧視性的用語。」
南韓的網路遊戲業者表示,將上述四種活動綁在一起,並通過限制網路遊戲的法案,對該產業而言,形同自殺。,