遊戲橘子(6180)今天獲邀參加櫃買中心舉辦的業績發表會,
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,集團財務長蘇信泓表示,
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,今年遊戲本業獲利穩定,
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,子公司亦發展不錯,
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,電商樂利持穩向上,
Gmp
,營收隨集團營收成長,
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,占比今年仍可維持1成;酷瞧今年持續擴大收入,
Pokémon
,希望明年產生獲利;第三方支付新品牌橘子支今年可能產生較大的行銷費用,
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,2年內希望先搶攻國內龍頭位置。在遊戲本業部分,
專利授權
,今年第1季陸續推出「召喚圖板」、「543國誌」等手機遊戲,以及1款「CSO2 ONLINE」端遊,現階段遊戲營收已經止住近年來手機遊戲造成的下滑影響,今年以來遊戲營收相當穩定。旗下第三方支付樂點行動支付日前發表全新品牌「橘子支GAMA PAY」,成為全台首家啟動試營運的專營電子支付機構業者,鎖定喜歡嘗鮮的樂觀行動家,希望成為引領新世代族群潮流的品牌。今年正式推出後,可能會有較大的行銷費用,目前還無法確定,重點在先當產業龍頭,2年內要攻占山頭,2年後再談獲利。子公司酷瞧去年3月開始營運,目前已經取得1000萬用戶。酷瞧執行長蔡嘉駿表示,酷瞧主要收入來源有4個方向,素人經紀、影音內容置入行銷、社群行銷、IP授權,去年營收除了來自於補助款外,主要有授權收入-廣告分潤及廣告置入收入。今年廣告置入的營收表現不錯,每月收入都呈現30~40%成長,8月還會大型改版,規畫更完整廣告版位格式。全新選秀節目《天團星計畫》就是為經紀部門做暖場,酷瞧期待透過各面向資源的整合串接,讓《天團星計畫》接軌國際,強化台灣藝人與原創娛樂輸出的能力。同時,酷瞧也與樂利合作影音電商,主要針對消費者衝動型消費,利用內容推動消費者購買動力,例如看劇時連結到商品消費,這種消費模式在中國已經落實,該模式效應可以期待。蔡嘉駿指出,酷瞧3年計畫:第1年做品牌;第2年架構商業模式,提高平台特色;第3年實現獲利。今年是第2年,即使下半年營收可以大幅成長,但是還會投資更多內容,所以今年是不是獲利不是重點。(時報資訊),